
Blender 4.1 banner
Blender Foundation kunngjorde for noen dager siden lanseringen av ny versjon av Blender 4.1, som implementerer ulike forbedringer, som gjengivelse og belysning, samt skulpturverktøyet, forbedringer i gjengivelsesmotorene og mer.
I denne nye versjonen som presenteres av Blender 4.1, er det gjengivelse og belysning siden den nå er implementert et soft drop-alternativ, en funksjon etterspurt av mange artister som gir en mer naturlig og jevn representasjon av skygger og lys i scenen. Dette alternativet, selv om det ikke er strengt fysisk basert, gir bedre kontroll over lysets utseende i scenen, unngår harde grenser og gir mer visuelt tiltalende resultater.
En annen endring som skiller seg ut er at OpenImageDenoise er nå GPU-akselerert på støttet maskinvare, som gjør høykvalitets denoising tilgjengelig ved interaktive hastigheter i 3D-visningsporten. Funksjonen aktiveres automatisk når du bruker GPU-gjengivelse i 3D-visningsporten og for endelig gjengivelse.
Apropos gjengivelsesdelen, den støtte for konvertering av shaders til MaterialX, inkludert matematikknoden. Dette åpner for nye muligheter for kunstnere ved å gi større fleksibilitet i å lage materialer og visuelle effekter, noe som muliggjør mer flytende integrasjon med andre verktøy.
Videre noden Musgrave Texture er erstattet av Noise Texture-noden, som utvider egenskapene til noden når det gjelder teksturering og visuelle effekter, siden tillater hårrepresentasjon av partikkelsystemet, tilbyr brukere flere verktøy for å skape realistiske og detaljerte effekter.
Et annet bemerkelsesverdig tillegg er børsteinnstillinger for inndataprøver, som forbedrer følsomheten og responsen til børsten når du arbeider med fine og subtile detaljer, pluss en ny sceneinnstilling er introdusert for automatisk å maskere spredningstrinnverdien. Denne arbeidsflytoptimaliseringen hjelper brukere med å jobbe mer effektivt med komplekse prosjekter, samtidig som kvaliteten og realismen til skulpturene forbedres.
På den annen side Blender 4.1 implementere forbedringer med USD arbeidsflyter (Universal Scene Description), ettersom den nå lar brukere eksportere takstoler og formnøkler direkte som skjeletter og kombinerte USD-former, og effektiviserer prosessen med å overføre komplekse animasjoner og deformasjoner mellom Blender og annen programvare som støtter USD-formatet.
Av andre endringer som skiller seg ut:
- Mulighet for å deaktivere bump map correction
- Lagt til AMD GPU-gjengivelsesstøtte for RDNA3-generasjons APUer
- Linux CPU-gjengivelsesytelse forbedret med omtrent 5 % i benchmarks
- Alle noder i Composer fungerer i viewporten, bortsett fra at gjengivelseslaget passerer.
- Forbedret presisjon, Kuwahara og Pixelate noder i Composer.
- Forbedringer av Graph Editor og NLA, inkludert bakekanaler.
- Forbedringer i brukergrensesnittet.
- Python-oppdatering til versjon 3.1.
- Justering med VFX 2024-referanseplattformen.
- Nye ikoner er lagt til for å representere oppdeling, sammenføyning og bytte av områder.
- Brede Enum-lister vil nå kollapse til en enkelt kolonne hvis det ikke er nok plass.
- Endring av UI-fonten i Preferences vil nå starte i Fonts-mappen i operativsystemet ditt.
- Listevisningen for filutforsker sletter kolonner og formaterer etter hvert som bredden reduseres.
- Forbedret fargevelgermarkørindikasjon og tilbakemelding
Det er verdt å nevne at Blender 4.1 legger til noen forbedringer til Evee, men utviklerne har nevnt at for Eevee Next ble revisjonen av sanntidsgjengivelsesmotoren utsatt til Blender 4.2.
Til slutt, hvis du er interessert i å lære mer om denne nye utgivelsen, kan du se detaljene i følgende lenke.
Hvordan installere Blender 4.1 på Ubuntu?
For de som er interessert i å kunne installere denne nye versjonen av Blender, kan de gjøre det fra Snap-pakken.
For installasjonen er det nok å ha Snap-støtten i systemet og skriv kommandoen i en terminal:
sudo snap install blender --classic